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エアロ・ブラスト [解説] 風属性の中位攻撃魔法。高圧圧縮した空気塊を打ち出し、対象を吹き飛ばす。 空気塊が直撃した時の衝撃は凄まじく、生身の人間ならば全身打撲で全治二週間以上の怪我を負い、打ち所が悪ければ死ぬ事もある。 機兵で使用した場合、軽機兵が関節や駆動系にダメージを負って行動不能になるくらいには威力がある。 重機兵でも数m押し飛ばされて転倒してしまう。 人間ならば赤い霧と化す。 詠唱は「風よ 幾重にも重ね束ね 破鎚となれ エアロ・ブラスト」
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登録日:2019/08/18 (日) 00 29 29 更新日:2024/07/09 Tue 18 33 53 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 45歳 ONE PIECE ONE PIECE STAMPEDE ONE PIECEボスキャラ ONE PIECE登場人物項目 カナヅチ ガシャガシャの実 ガルツフォース コメント欄ログ化項目 ストイック ダグラス・バレット ダグラス部隊所属の9番目の弾丸 トランスフォーム ニア・カイドウ ラスボス ロジャー海賊団 伝説のジジイ 伝説のジジイ←と言うよりオッサン? 個人主義者 元少年兵 元軍人 出る杭は打たれる 劇場版BOSS 孤高 実力主義 少年兵 弱肉強食 弾丸 悪魔の実 悲しき過去 懸賞金不明 戦闘狂 映画ONE PIECE 武装色の覇気 海賊 海賊万博 海賊王に俺もなる! 磯部勉 能力者 脱獄囚 覇気使い 覇王色の覇気 覚醒 超人系 軍人 鉄巨人 鬼の跡目 海軍も海賊も、俺に楯突く全ての存在を一人残らず殺す!!それがロジャーですら成し得なかった 「世界最強」の証だ…!! 映画『ONE PIECE STAMPEDE』に登場するキャラクター。 ●目次 【プロフィール】 【概要】◆カタパルト号 【人物】 【戦闘能力】悪魔の実の能力◆中型バレット/鉄巨人バレット ◆大型バレット/究極(ウルティメイト)バレット ◆技 【来歴】◆少年兵時代 ◆ロジャー海賊団へ ◆ロジャーの死後 ◆本編での活躍 【余談】◆磯部勉 ◆「ダグラス・バレット」が出来るまで 【プロフィール】 名前:ダグラス・バレット 異名:“鬼”の跡目 懸賞金:???ベリー(22歳以前)→インペルダウン入り→なし(海軍本部は生存を否定) 肩書き:なし 所属:ガルツバーグ軍少年兵→ロジャー海賊団船員→未所属 悪魔の実:ガシャガシャの実(超人系(パラミシア)) 覇気:武装色、見聞色、覇王色 誕生日:不明 年齢:45歳 出身地:偉大なる航路(グランドライン) 「戦争の終わらない国」 主な部下:なし CV:磯部勉 【概要】 元ロジャー海賊団の船員であり、インペルダウンLEVEL6の脱獄囚。 スモーカーとたしぎからは「LEVEL6最悪の脱獄囚」と評されている。 バギーによれば、その実力は当時のレイリーとタメを張るほどだったという。 その際立った強さからロジャーの後継者とも目され、「“鬼”の跡目」と呼ばれた。 外見は幾つもの勲章が付いた軍服を着た巨漢。 過去の戦いで右耳の一部がちぎれているため、サプレッサーイヤーマフを着用している。 左肩にはかつてバスターコールで受けた大きな傷跡がある。 ◆カタパルト号 バレットの海賊船(?)で、唯一の相棒ともいえるクジラ型の小型潜水艇。 彼を象徴する管理番号「9」が前面にあしらわれている。 乗員はバレット以外一人もおらず、最低限のスペース以外はありったけの鉄や武器兵器が詰め込まれている。 その真価は、後述のガシャガシャの実の能力でバレットと合体することで発揮される。 『ONE PIECE magazine Vol.7』の情報からするに、バレットが己の能力で生み出したものかもしれない。 【人物】 ひたすら強く在ることに執着し、破壊行為を一切躊躇しない危険人物。 普段仏頂面だが、ほぼ唯一戦いの中でのみ満面の笑みを見せる。 その凶悪さたるや、かつてバレットただ1人を討伐する為にセンゴクとガープも動員されたバスターコールが発動したほど。 過去の経験から仲間に頼る事を「弱さ」と切り捨て、「ただ鍛え続けた己の力だけが、唯一信じられるもの」と考えている徹底的な弱肉強食を是とする個人主義者。 その極端な個人主義ながらも「覇王色の覇気」の覚醒者でもあり、「人を率いる才がありながら、孤独を貫く」異端の存在。 親に捨てられ、戦友に裏切られてきた悲壮と言える過去の持ち主だが、それに対して激しい哀しみと怒りはあっても、一度たりとも自分の生い立ちを不幸などとは思っておらず、恨みを晴らすために戦ってきたわけではない。 バレットは自分を唯一裏切らなかった「自分が鍛えてきた強さ」のみを信じ、それを証明するために戦ってきた。 ────だが、かつて生涯初の完敗を喫したロジャーにだけは強いこだわりを見せ、ロジャー海賊団にいた頃はいつかロジャーを超えて最強になることを目指していた。 しかし、ローグタウンでのロジャーの処刑によってもうロジャーと戦うことが出来なくなった彼は目的を見失い、もう居ない彼を超えるにはどうすればいいかを考えた結果、「この海のあらゆる強者、四皇も海軍本部大将も皆殺しにし、最強の存在として君臨すること」がロジャーにもできなかった最強の海賊王の証であるという結論に至り、20年間監獄で己を鍛え続けた。 そして黒ひげの起こした騒動に乗じて脱獄すると、全世界へと戦争を仕掛けるため、ロジャーを超えるという目的が一致した“祭り屋”ブエナ・フェスタと手を組み、海賊万博にて計画を実行に移すことになる。 ちなみに海賊万博で着ている服は、かつて所属していた「ガルツフォース」の軍服を模したもので、「強さ」を求めるバレットにとっての原点であり、ロジャーを超えて最強になるという決意の表れでもある。 「おれは助けてもらわねェと生きていけねェ自信がある!」「おれには強くなんかなくったって一緒にいてほしい仲間がいる」と断言し、仲間を信じ、仲間の存在が力を与えてくれると考えているルフィとは根本的に相容れない思想の持ち主。 そのためルフィには「使えない仲間は切り捨てろ」と忠告したが、「そしたら宴も出来ねェじゃねぇか、バカか」と一蹴された。 バレットは「誰よりも強い」ことが海賊王の証であると考え、ルフィは「誰よりも自由」な奴が海賊王だと考えている。 同じ「海賊王」を目指しながら、その定義する形が全く異なっているのである。 そして皮肉にもロジャーの信念もルフィと同様のものであった…。 【戦闘能力】 このおれの強さは!おれ1人だけが勝つためにある!! 凄まじい戦闘能力と身体能力 ローから「異常」とまで例えられた規格外の覇気 の持ち主。 覇気の中でも「武装色の覇気」の達人であり、最悪の世代と呼ばれる船長達を悪魔の実の能力を使わずに一蹴し、ルフィのギア4“スネイクマン”を相手に互角以上に戦い、余力をほぼ残したまま勝利するほど。 「覇王色の覇気」の強さも、最悪の世代の船長クラスでようやく耐えられるほどの威圧を発して雑魚を気絶させることも可能。 空を跳ぶ「月歩」も習得済みであり、四皇最高幹部でも能力を駆使して兵隊で防御したり先読み&肉体変形で回避したりするほど高い攻撃力を誇るギア4“バウンドマン”を相手に、能力抜きで真正面から殴り合う底力を持つ。 悪魔の実の能力 超人系悪魔の実「ガシャガシャの実」を食べた「合体人間」。 『ONE PIECE magazine Vol.7』によると触れた無機物を自身と合体させたり、無機物同士を「融合」「合体」「変形」させることができるとされる。 これにより 銃と剣を合体させて銃剣を精製する ただの鉄くずやガレキを組み合わせて戦艦や兵器を作り出す といった応用が可能と応用力は高め。 この能力も合わさって、バレットは物資の乏しい戦場でも武器の製造を無限に行い、武勲をあげて「基礎戦闘力」「能力」を更に研ぎ澄ませていった。 戦闘ではガシャガシャの能力で無機物を合体させて巨大な人型ロボットを作り、それに覇気を纏わせることで絶大な破壊力を生み出し蹂躙する小細工抜きのゴリ押し戦法を得意とする。 更に監獄での20年もの鍛錬の結果、覚醒に至っており、島一つ丸ごと能力の影響下に置いて無機物を合体させることも可能。 また、あくまで無機物を「変形」「合体」させる技に過ぎないため、バレット本体が攻撃を受けない限り、ロボットが破壊されても覇気の消耗こそあってもダメージは受けない。 小説版では、「鉄巨人はガシャガシャの実の能力であやつる覇気をまとった鎧でしかない。痛みもダメージもない」と説明されており、実際にウソップによって鉄巨人の指をへし折られてもノーダメージであった。 究極バレットの姿の際はどれだけ部位破壊が行われてもそこまでダメージフィードバックは発生していなかった。 ただし、当然バレット自体は生身の人間のため、操縦席にいるバレットへの直接的な攻撃は有効。 小説版ではウソップが仕込んだ緑星・蛇花火が操縦席までも覆い尽くし、バレットはダメージを受けている。 ◆中型バレット/鉄巨人バレット 身を以って知れェ!たった1人でしか辿り着けぬ境地! カタパルト号と合体した形態。 クジラの頭に似たカタパルト号の船首を胴体とし、頭・腕・足を生やした巨大ロボットのような外観。 小説版での名称は「鉄巨人バレット」。 これだけでもルフィ達が豆粒に見えるサイズのため、ゴールデンテゾーロ並かそれ以上の大きさの様子。 巨体らしい凄まじいパワーと巨体に似合わぬスピード・そしてバレットが纏わせた覇気を併せ持ち、ルフィ達「最悪の世代」をダメ押しで一蹴した。 更に内蔵した武器兵器を変形で掌に顕現させ、砲撃を行う器用なことも可能。 ◆大型バレット/究極(ウルティメイト)バレット さあ、狼煙を上げるぜ! 覚醒したガシャガシャの能力で デルタ島の建造物 海賊万博に集まってきた海賊船 その情報に乗せられデルタ島に接岸したバスターコール用の海軍の艦隊第1陣 までも手当たり次第に吸収・融合した超大型形態。 小説版での名称は「究極(ウルティメイト)バレット」。 計数百隻もの船を取り込んだその体に足はなく、島から天を衝くような巨大な人型が生えているような姿をしている。 当初は鹿の角が生えたような姿だったが、より強力な姿と力をイメージしたバレットは途中からゴリラのようなシルエットの姿に変化している。 おまけに融合した島全体を能力のコントロール下にも置いており、島の地形を変形させることで船や海賊達が外海にも逃げられないようにした。 構造の組み換えも自由であり、変形する際は鉄などの瓦礫の塊が液体のように流動的に動き、即座に前面背面を入れ替えて敵の攻撃に対応することも可能。 小説版では最後に下半身と足を生やそうとする姿も描かれている。 これほどの巨体になっても尚バレットの強大すぎる覇気は究極バレットの全身に隙なく「武装色の覇気」を漲らせることを可能とするため、その破壊力は島を容易く砕くほどの域に達している。 尋常ならざる質量故に「武装色の覇気“硬化”」までする様子もなく、 ギア4 バウンドマンのルフィの攻撃を一顧だにせず2度も弾き飛ばして一蹴(*1)したり、オニグモ・ダルメシアン・ストロベリーら海軍本部中将達をつっぱりの一撃で戦闘不能に追い込んだりした。 耐久力もすさまじく、ハンコックの全力の攻撃でも少し身じろぐだけで、ぶち抜くつもりだったらしいハンコックもその堅さに驚いていた。 また、一部を破壊できたとしてもバレット本人にダメージはなく、一部が壊された程度ならわずかな時間にて「ガシャガシャの実」の能力により再構築することが出来る厄介さを誇る。 劇中でも完全体の究極バレットを正面から力づくで攻略することはできず、バレットの能力の特性に詳しいサー・クロコダイルと、究極の悪魔の実の能力を持つトラファルガー・ローがいなければつけいる隙は無かった。 ちなみに劇場版制作時点での原作は万国編・ワノ国編序盤あたりであり、そう言う事情もあって原作での内部破壊の「武装色の覇気」や覇王色を纏う技をバレットは使用していないものの、後の原作ではユースタス・キッドが「大量の鉄を集めた圧倒的な質量で、皮膚を超えて内臓や骨に負荷をかける“圧死”を狙う」という方法で、百獣のカイドウやビッグ・マムにダメージを与えており、この究極バレットは四皇を相手にする場合でも理にかなっているとも言える。 余談だが、予告編では中型バレットがバレットの最終形態のように描かれており、大型バレットの存在は徹底的に隠され、公開時はサプライズ的な登場であった。 ◆技 鎧合体(ユニオン・アルマード) カタパルト号と合体し、中型バレットへと変形する。 ウルティメイト・ファウスト 大型バレット形態で使用。 技名はドイツ語で「究極の拳」を意味する。 元々覇気を纏っている全身だが、更に「武装色の覇気」“硬化”を纏わせた拳で殴りつけるシンプルな技。 ただでさえ巨大な大型バレットの拳に覇気を纏わせているため規格外の破壊力を誇り、そのスケールは「山が降って来る」「島が割れた」と形容される。 ローは「島を割る一撃・攻撃を受ければ(王下七武海クラスの面々でも)命はない」と評するほど。 鹿の角が生えた形態からゴリラ型にバレットは変化しており、小説版でのバレットは「(この形態でのこの技なら)島の半分くらいは消し飛ぶか?」と語っている。 最強の一撃(デー・ステエクステ・ストライク) バレット本人が全身に“武装色硬化”を全開で纏い、無数の拳の乱打を放つ。 異常な覇気の強さゆえに、発動時は全身の肌が青黒い紺色に染まる。 「一撃」と言いながらメチャクチャ殴る ドフラミンゴを最後に一発KOしてみせたゴムゴムの大猿王銃(キングコングガン)の強化版といえる、ゴムゴムの大猿王銃乱打(キングコングガトリング)を相手に、能力未使用ながら互角以上に殴り合えるという、バレットの底力を示す技。 【来歴】 過去の詳細については、劇場来場特典『10089巻』にて語られている。 時系列は新世界編を現在とする。 ◆少年兵時代 45年前、偉大なる航路(グランドライン)の「戦争の終わらない国」で生まれる。 しかし“敵国の兵士との間に出来た子供”だったために母親に捨てられ、敵国の軍事国家「ガルツバーグ」の軍隊「ガルツフォース」に拾われて少年兵として育てられることになった。 ガルツフォース部隊長ダグラス・グレイの部隊で厳しく鍛えられながら、生きるための最低限の物資だけを与えられ、切り込みの先兵として地雷原を歩かされたり、爆弾を持たされ、死線を切り開く任務への参加など劣悪な環境で幼少期を過ごす。 捨て駒同然の「鉄砲玉」として扱われていた彼ら少年兵は名前すら与えられず、全員が「弾丸(バレット)」と呼ばれ、番号で管理されていた。 このバレットは「ダグラス部隊所属の9番目のバレット」であり、それが今の名前の由来となっている。 部隊では戦場で最も武勲を上げた者に「メダル(略綬)」を与える褒章制度があり、それまで戦う事しか知らず最低限の武器と食料しか与えられて来なかったバレットはメダルを得ることを望むようになる。 バレットは天才的な戦闘能力でそれを得る直前まで活躍したが、味方であるはずの他の少年兵達の裏切りによって瀕死の重傷を負い、メダルも彼らの勲功となってしまった。 他の少年兵たちはバレットの並外れた「強さ」に恐怖しており、結託してバレットを迫害し始めた。 バレットは自らの油断や慢心、味方を信じようとする弱さこそがそもそもの原因であり間違いだと悟り、逆に少年兵たちを一網打尽にしてメダルを略奪。 これ以降、バレットは全ての力をただ自分の勝利のためだけに使い、次々とメダルを獲得していくことになる。 9歳から13歳の頃にかけて、無双の英雄・最強の少年兵となったバレットは、戦いに勝てば勝つほど自由に振る舞えることに充足感を感じるようになっていく。 強くある事は自分を生存させ、自由を与えてくれると考え、強くなることは自分に生き甲斐を与えてくれるという感覚を得ていく。 そしてこの頃、戦場で空腹と疲労の限界に達した時にガシャガシャの実を発見し、それを食べることで生き延びると共に、能力者となった事で更に力を増す。 能力者となり、更に力を増したバレットはわずか14歳にして戦争の英雄となり、ガルツバーグは勝利に近付き、部隊長のダグラスもバレットの功績で将軍にまで上り詰めた。 ダグラス将軍はバレットを特別扱いし、「我が子のように思っている」「戦争に勝ったらお前を解放し、上層部に迎え入れて戦場から解放してやる」と語った。 バレットはその甘言に「戦い以外の自由な暮らし」という夢を見た。 だが、最後の戦いで敵軍を降伏させたバレットは味方の軍隊に包囲されることになった。 ダグラス将軍はバレットの「強さ」は自分の地位を危ぶませるものと恐れ、バレットを亡き者にしようと彼を裏切った。 初めて信頼しかけていたダグラス将軍の裏切り、新たな自由が目の前にあった為の失望。 激昂したバレットは瀕死に追い込まれながらも暴れ続け、遂にはガルツバーグそのものを滅ぼしてしまった。 後に「ガルツバーグの惨劇」と呼ばれるこの事件でバレットはお尋ね者となり、戦う場を求めて海賊として海に出ることになるのだった。 ◆ロジャー海賊団へ そして15歳(30年前)の頃、海で戦いを求めてさまよっていたバレットはロジャーと出会った。 ロジャーに挑んだバレットだったが、手も足も出ずに敗北し、その後も幾度となく挑んだが、その度に負け、生まれて初めての完敗を味わうことになった。 ロジャーに挑み続ける日々の中、バレットはロジャーの「強さ」は自分の「一人だからこその強さ」とは違うということに気付く。 その正体を突き止めたいという気持ち、何よりも負けっぱなしではいられないという気持ちからバレットはロジャーの船を襲い続ける。 ロジャーはそれを常に真正面から受けて立ち、その上でバレットを負かし続けた。 そんなことが続いたある日、全身全霊をかけて臨み、敗北したバレットはロジャーに一つの誓いを立てる。 強ェ……だがおれは、いつか絶対に、あんたを倒して世界最強の男になる。ロジャー! おめェは強ェぜ。いつでも来い、バレット! 自分の「思い」「強さ」と初めて向き合い、その全てを受け止めてくれる存在。 ロジャーはバレットにとって生涯初めて出会った尊敬すべき男であった。 そんなロジャーの言葉に思わず満面の笑顔を浮かべたバレットは、ロジャーへの「挑戦者」として船に乗り、ロジャー海賊団の一員となった。 そして17歳の頃にもなると、ロジャーの元で「“鬼”の跡目」と呼ばれるほどに成長したバレットだったが、ある時ロジャーが不治の病に冒され、死期が近いことを知らされて衝撃を受けてしまう。 18歳(27年前)の頃には、誓いを果たさねばと焦り、その焦り故に様々な迷いが生まれたバレットは、じつは仲間意識を持ち始めていたロジャー海賊団の面々の事も、「仲間を守らねば」という邪念を自分に抱かせる邪魔者だと思うようになってしまう。 更に、仲間のために殿を務めた時には鬼のような強さを発揮するロジャーの事も、その本質は「仲間を遠くに置いて一人になり、尋常ならざる覚悟で挑むことで生まれる強さ」「仲間を傍において戦う時、ロジャーも弱くなる」と、その「強さ」に疑問を持ってしまうようになる。 ここではロジャーを超えられない、一人になり、自分を追い込まなければならないと焦ったバレットはロジャーに最後の決闘を挑む。 バレットはロジャーに善戦したものの敗れ、「殺せ!」と言うバレットにロジャーは変わらず「いつでも来い」と返し、船を降りるバレットを見送った。 ロジャーはこの後、残り少ない寿命を理解しながらラフテルに到達すべく最後の航海をすることになる。 ◆ロジャーの死後 ロジャー海賊団を離れたバレットは再び一人となり、ルーキーとして名を馳せることとなる。 ちなみに19歳(26年前)ぐらいの頃、ルーキー時代のクロコダイル(当時20歳)と戦ったが、決着はつかなかったらしい。 その結果、クロコダイルはガシャガシャの実の特性を把握し、「やつの能力は少々厄介(・・・・)」と彼なりの最大級の賛辞を述べている。 バレットとしても、自分と戦って生き残った数少ない相手としてクロコダイルのことを記憶に残した。 そして24年前、海賊王となったロジャーは処刑されて死亡。 「ロジャーを超える」という目的を見失ったバレットは憂さを晴らすように意味のない破壊行為を繰り返すようになってしまう。 ついに22歳(23年前)の頃、海軍は遂にバレット個人に対してバスターコールを発令。 かつてシキを捕らえたセンゴクとガープを始めとする艦隊の大部隊に追い込まれ、彼らを相手に壮絶な攻防をするも徐々に消耗。 更に今まで倒してきた海賊たちにも急襲されたバレットはついに捕縛され、インペルダウンへと投獄された。 しかしバレットはインペルダウンLEVEL6の中でロジャーを超えるにはどうすればいいかを考え続けた。 その結果、この海のあらゆる強者、四皇も海軍本部大将も殺し尽くすことがロジャーにもできなかった世界最強の証だという結論に至り、23歳の頃から黙々と20年もの間、己を最強とすべく鍛錬を続けた。 そして2年前、約20年に及ぶ己の鍛錬も完成したちょうどその時、“麦わら”と“黒ひげ”によるインペルダウン脱獄騒動が発生。 その混乱に乗じ、バレットは娑婆へと戻ることになった。 この時ティーチはバレットが誰の仲間にもならない事を理解していたのか、牢屋の中で他のLEVEL6囚人をあっさりぶちのめしていたバレットの存在に気づくと「まだ生きてたのか」と驚くと共に、「そいつだけはやめとけ」と言ってバレットと関わることを避けていた。 娑婆へと出たバレットは頂上戦争の顛末、かつてロジャーと渡り合った伝説“白ひげ”ですら仲間のために死んだと知り、やはり仲間という存在は「最強」を弱くすると自分の信念に確信を抱いた。 そしてバレットは興行人として有名だったブエナ・フェスタを探し出し、彼に「祭り屋」として海賊たちを集めさせ、更には海軍もおびき寄せ、それらを自分が皆殺しにするという計画を立てる。 「この男ならロジャーの起こした“大海賊時代”を超える熱狂を生み出せる」とフェスタもその話に乗り、偶然にもフェスタが手に入れていたロジャーの宝を餌に世界中の海賊たちを集める「海賊万博」の場で派手に狼煙を上げることを決定し、その準備のために2年間を経た。 ◆本編での活躍 フェスタがデルタ島にて海賊万博を開催した際、自身も地下で待機。 万博の裏側を探っていたローのことに気付き、ローをぶちのめして重傷を負わせた。 ロジャーの宝さがしイベントが佳境を迎えた頃、ロジャーの宝に釣られて集まってきた名のある海賊たちを皆殺しにすべく、その姿を現す。 まず手始めに偶然宝を持っていたウソップを血祭りに上げ、「最悪の世代ってやつが強ェらしいな」とそれ以外の海賊を覇王色で蹴散らし、ゾロとロー(とティーチ)を除く最悪の世代全員を同時に相手取る。 その戦闘能力は圧倒的で、最悪の世代全員を相手にしても余裕の戦いを繰り広げ、ギア4“スネイクマン”の攻撃を受けても平然と立ち上がるほどだった。 更にバレットはカタパルト号と合体して中型バレットと化し、圧倒的な力で最悪の世代を叩き潰した。 そしてルフィにとどめを刺そうとするが、船長の危機にボロボロの体で立ち上がったウソップに妨害され、その間に海軍の攻撃が始まった為、ウソップを捨て置き、海軍へと矛先を変えた。 島の建造物、海賊万博に集まってきた海賊たちの海賊船、その情報を流してわざと集めた海軍の軍艦を覚醒したガシャガシャの能力で吸収し、大型バレットへと変貌。 まずはかつて屈した、海軍最高戦力“大将”を含む大艦隊バスターコールをも蹴散らすことで、最強への狼煙を示そうとする。 来たな…全てを焼き尽くすバスターコール!こいつを叩き潰して俺は、世界最強へと駆け上がる!次は貴様らだ四皇!…ロジャァアアア!! しかしそこに復活したルフィと、サボ、ハンコック、スモーカー、ロー、バギー、クロコダイル、ルッチが最後の戦いを挑んできた。 ちなみにクロコダイルとルッチは話がややこしくなりそうだからか共闘の際にルフィの前には出てこなかった。 大型バレットは正面から突っ込んでくるだけのルフィをハエのように叩き落すが、それがハンコックの怒りを買い、渾身の蹴りを叩きこまれる。 それに対し、バレットは大型バレットの形状を変化させて一気に葬り去ろうとするが、かつてバレットと戦い彼の能力を把握していたクロコダイルがいたことで、変形中は体を構成する無機物を再構成する必要があるため隙間が生じるという弱点を突かれ、その隙間にクロコダイルが砂嵐(サーブルス)で送り込んだ砂を、ローがシャンブルズで瓦礫と入れ替えたことで大型バレットの動きが止まってしまう。 すぐに瓦礫をガシャガシャの能力で取り込もうとするバレットだったが、その隙に右腕をサボとスモーカーに落とされ、咄嗟に繋ぎ合わせようとした腕もルッチに粉々に破壊されてしまう。 片腕でも彼らの蹴散らすには十分と、立て直そうとするバレットだったが、ローの瞬間移動能力によりサボ、ハンコック、ロー、スモーカー(ついでにバギー)の一点集中同時攻撃によって腹をぶち抜かれてしまう。 それでもなお動き続け風圧でローたちを吹き飛ばした大型バレットだったが、ルフィの限界まで空気を吹き込んで大型バレットの腕に匹敵するほどに巨大化させた右腕によるゴムゴムの大大大猿王銃(キングキングキングコングガン)によって、ついに大型バレットを破壊される。 大型バレットからはじき出された中型バレットは消耗したルフィを倒そうとするが、その瞬間、ウソップが中型バレットに打ち込んでいた緑星・蛇花火が衝撃によって発芽。 中型バレットさえも破壊されてしまい、バレットは生身で空中に放り出される。 そしてルフィとバレットは生身の体で最後の戦いを始める。 こっからが決闘だ! いい度胸だ!どっちが強ェか殴り合いといこうぜ! おまえはとんでもなく強ェ!だけどおれはお前を超える!大事なもんを……守るために! ほざけ!この海は戦場だ!己のみを信じ、ひとりで生き抜く断固たる覚悟にこそ、無敵の強さが宿る!この強さを持つおれこそが世界最強の男!それが、海賊王だ! そんなもん海賊王じゃねェ!! お互いの信念を叫びながら壮絶な殴り合いを繰り広げるルフィとバレットは決着を付けようと、 ゴムゴムの大猿王銃乱打(キングコングガトリング)と最強の一撃(デー・ステェクステ・ストライク)を撃ち合い、無数の拳を激突させる。 全身を武装硬化したバレットの猛攻に、一度は押し切られそうになるルフィだったが…… この海を……一人だからこそ勝ち続ける!世界最強はこのおれだァ!! うるせェ……!この海を一人で生きてる奴なんている訳ねェだろ!!! !! “おめェは強ェぜ。いつでも来い、バレット!” その言葉を聞いた時、バレットは唯一自分と正面から向き合ってくれたあの男の面影を思い出してしまい、 おれは海賊王になる男だァァァァ!!!! わずかに動揺し覇気が緩んだその瞬間、突き刺さったルフィの拳の連打に叩きのめされ、遂にバレットは地に伏し、肌身離さず持っていた"ロジャーの宝"をルフィに奪われる。 時を同じくしてフェスタも彼を危険視していた革命軍参謀総長サボに倒され拘束。 ルフィのある行動によって”ロジャーの宝”も台無しにされてしまう。 取り残された多くの海兵ごと島を砲撃する大義名分を失った海軍は、スモーカーの指示によってすんでのところでバスターコールを中断。 こうして、彼の野望であった「バスターコールへの挑戦&海賊・海軍皆殺し」はいずれも失敗し、ロジャーとの誓いを間違った形で果たそうとした彼の暴走(スタンピード)はあっけなく幕を下ろした。 【余談】 懸賞金 YouTuberフィッシャーズの動画「【ONE PIECE】尾田栄一郎さんに会って自宅で質問コーナーしたら衝撃の事実が発覚!?」でのインタビューによると、バレットの懸賞金の設定は「審議の結果、だしていない」。 劇中では、投獄前は懸賞金はかかっていたものと思われるが、たしぎとスモーカーが「海軍本部は生存を否定している」と話しているため、脱獄後はその事実自体が隠蔽されて懸賞金がかかっていない状態の様子。 個人主義 これまでのワンピースフィルムに登場した敵がいずれも個性豊かな手下を引き連れていたのに対し、バレットはその言葉通り一人の手下も持たず、完全に己の力だけで麦わらの一味に襲い掛かり、ほぼ壊滅状態に陥れている。 強いて言えばブエナ・フェスタがいるが、あくまで利害の一致で手を組んだ同盟関係であり、彼は直接的な戦闘能力を持たない。 劇中でもフェスタと仲間ではないことを強調するためか、フェスタがバレットに話しかけるシーンこそあれど、バレットがフェスタに話しかける会話シーンは存在しない。 それに加え、海賊万博に集まった海賊達も"ロジャーの宝"を巡る小競り合いこそ繰り広げたもののガチの潰し合いには発展せず、バレットが乱入して以降は(足並みはバラバラだったが)その場にいたほぼ全員(一部除く)がバレットに狙いを定め、キャッチコピー通りバレットvs全勢力の戦いに突入している。 そして、映画自体もバレットの撃破によって終幕を迎えている。 いわば、本作における明確な「敵」はバレットただ一人であり、映画の殆どはバレットと「全勢力」の戦いだけで構成されていると云っていいだろう。 「勝てなかった男」 19歳の頃に戦ったというクロコダイルとはある意味似ており、「ロジャーに勝てなかったがゆえに、極論からたった一人としての強さを求めたバレット」「白ひげに勝てなかったがゆえに、自分の実力で海賊王になる夢を一度諦め古代兵器プルトンを求めたクロコダイル」と、その後の手段こそ違えど、真の強者への憧憬がどちらもあった。 また、バレットの来歴とそこからくる戦闘狂じみた性格は、原作におけるカイドウとよく似通っている(戦争が絶えない国の生まれ、最強の少年兵となり、国に裏切られ強さを寄る辺とする等)。 こうしたバレットの人物造型はスタッフが話し合って煮詰めて行ったという。 海賊万博後? 海賊万博に四皇が呼ばれていないのは、巨大バレットがまだ完成していなかったためと思われ、もしルフィ達がバレットに負けた場合は、その後に巨大バレットで四皇や海軍本部を襲うつもりだった様子。 巨大バレットが歩行したり海を移動できたりしたのかは劇中では不明だが、青キジや巨大戦艦サンファン・ウルフのように能力者当人でも全身が海につからなければ海を歩く・能力を行使することは可能なので移動するつもりだったのかもしれない。 そうでなくとも、バレットが持つ「宝」の存在をフェスタが海軍・裏社会に喧伝していたため、その「宝」を狙って、海賊万博で完成した巨大バレットに海軍や四皇が挑んでくるのを返り討ちにするつもりだったと考えられる。 ◆磯部勉 役が決まった時、当人は『ONE PIECE』をよく知らなかったが、娘をはじめ会う人会う人から驚かれて、改めてすごい作品だと気持ちを新たにしたという。 スクリーンオンラインでの田中真弓との対談では「バレット役として最も意識したことは、彼の特徴的な笑い方“カハハ!”」と述べている。 田中真弓曰く、白ひげを演じていた有本欽隆も「(白ひげについて)そんな笑い方をする奴はいない!」と言いつつ本番では「グララララ!!」と完璧な高笑いを披露していたとのこと。 また、ONE PIECE.COM掲載の対談では「一人だからこそ強い」というバレットの考え方に似たものは、かつて「他人に気を許す」ことが出来なかった自分の中にもあったためバレットにとても共感できたことを述べている他、『バレットに関する年表』を見た時には驚きつつもそのおかげで「バレットが、なぜ今のバレットになっていったのか」「バレットがなぜこんなセリフを言うのか」が分かり、バレットに入り込むことができたという。 『ONE PIECE magazine Vol.7』では、「ロジャーとの出会いで笑顔を見せたバレット」について、「バレットは本来そういう隙を見せたくない男だけど、ルフィとの戦いでそのことを思い出して、自分の中でもなにかが瓦解しながらも奮起して戦いに戻っていく。そういうつらいことを何度もやっているんだなあと思うと愛おしくなるし、バレットは単に戦うだけではなく必死にもがいている姿がちらっと見えた気がする」と語っている。 磯部氏のイメージとして、「バレットは自分を捨てたとはいえ『母』に対する思いはやはりどこか残っているのではないか」「ロボットのような姿になるのも人間的な思いを捨て『自分がなにかに丸め込まれないようにする』ためではないか」と、バレットについて感じている。 ちなみにアニメイトタイムズでのインタビューでは、フランキー役矢尾一樹もバレットのキャラに好感を抱いたことを語ったり、逆にニコ・ロビン/ニコ・オルビア役山口由里子は「あまり共感できない…。バレットやフェスタは手を差し伸べてくれる人に気づけなかったのだろう」と言っている。 真逆の感想は、時にひとりでも戦うこともある「男」と、家族に寄り添い続ける「母」の違いかもしれない。 ◆「ダグラス・バレット」が出来るまで 『ONE PIECE magazine Vol.7』では、脚本の前段階にあたる、監督によるプロットなども掲載。 バラエティ『ワンピースバラエティ』2022年4月26日放送でも当時の担当編集が『STAMPEDE』前史を一部明かしている。 前作『FILM GOLD』は「作者尾田栄一郎がスタッフ間でキャラ振れがないようにギルド・テゾーロの過去を描き下ろし」「ギア4の出し方と言った映画のクライマックスのバトル部分のシナリオに納得がいかなかったので、クライマックス部分を30ページのネームで描き下ろし」という事態に。 とにかく週刊連載で忙しい作者に負担をかけてしまった。 ゆえに今作は作者に負担をかけすぎないようすることが前提となり、「作者にはできないことをアニメでやって欲しい」というオーダーもあって、「エースの秘話を題材にする案」なども出た上で、20周年と言うこともあって「オールスター映画」というコンセプトもあって映画『ONE PIECE STAMPEDE』に繋がっていった。 監督は、オールスター映画ということもあって、原作キャラクターを少しでも多く出せるようにと、敵になる映画オリジナルキャラクターは「一人」と設定。 そのため、海賊が集結する舞台として「海賊万博」ができたが、さすがに敵一人に興行主もさせるのは無理があるので、その過程で戦う敵とは別に万博主催者ブエナ・フェスタが創造。 そしてフジテレビプロデューサーから「映画『インセプション』のように万博会場そのものをひっくり返しては」という提案を受けて、会場全体と合体する「ガシャガシャの実」のアイディアができていった。 尾田栄一郎や編集者からは「15億ベリーのルフィがやっつけるに値する敵」をどうするかも懸念されていたという。 ゆえにそこから大枠の話を煮詰めていき、「伝説の海賊なら20年間何をしていた?→インペルダウンで鍛え続けた」「海賊万博になぜ大物海賊が集まるのか?→『海賊王の宝』目当て」「大物海賊なら、『海賊王の宝』とどう因縁がある・どんな海賊団に所属している?→ロジャー海賊団と因縁ある人物」と設定。 そうしてできた当初の名前の案は「バグラー」。 ロジャー時代に略奪の限りを尽くした海賊。 「ルフィ(ロマン)vsバグラー(略奪)」というコンセプトであり、バグラーは能力で戦艦及び戦艦の中に捕まえていた能力者海賊や海兵も体に取り込み戦艦巨人に。バグラーの目標はとりこんだ海軍・海賊の能力者たちを強制的に自分の戦力にして「最強能力者を集めた最強海賊兵団」を結成することであり、それに対し映画と同じく呉越同舟の「7人のワンピース版アベンジャーズ」が立ち向かう。 それでもバグラーは手ごわく、因縁あるクロコダイルとロビンの共闘でバグラーの弱点を突き、最悪の世代や新旧七武海のサポートを受けたルフィが、「夢・仲間・ワンピースさえも“奪えばいい”!ロマンに意味はない」と語るバグラーを倒す内容。 「海賊王の宝」も、ロマンあるロジャーのいたずらという構想だった。 他にも、戦艦巨人バグラーへの変身を見て、最悪の世代の男どもがその姿に憧れたり見とれたりしてボニーがツッコミを入れる案もあった。 その後、製作の過程で音の響きから名前が「バレット」に変更され、バレットが元ロジャー海賊団という設定も固まった。 だが大枠のストーリーが決まっても、「海賊王の宝を持つバレットがわざわざ海賊万博を開催する理由」「なぜロジャー海賊団にバレットは所属したのか」「なぜインペルダウンにバレットは投獄されたか」「バレットは何を目指すのか」「なぜバレットは一人で戦うのか」といったいくつもの疑問を説明する必要がでてきた。 製作陣はそのことを話し合い、ロジャーとバレットにどんな過去があったのかを議論していった。そして「ロジャーへの憧れ」「仲間を信じられなかったゆえに、たった一人で戦わざるを得なかった過去を持つ」といった内面のベースができていく。 こうしてできたキャラクター像をもとに、尾田栄一郎が設定画を作成。 軍服を着たバレットの姿を見たスタッフはより設定を煮詰め、「“仲間がいるからこそ強い”と仲間を信じるルフィvs“一人だからこそ強い”孤高のバレットという対比」といった、「略奪」ではなく「孤高」のバレットという物語に。 スタッフもよりバレットの過去や台詞をブラッシュアップし、絵コンテ担当が「にやりと笑うバレット」を印象的に描いたことで「彼は戦闘に唯一の“楽しみ”を感じているのではないか」と、スタッフもピースがはまるようにキャラへの理解を深めていき映画本編のバレットは出来上がっていった。 ほざけ!このwikiは戦場だ! 己のみを信じ、ひとりで追記・修正する断固たる覚悟にこそ、無敵の項目が宿る! この項目を持つwikiこそが世界最高のwiki!それがアニヲタWikiだ! そんなもんアニヲタWikiじゃねェ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ミホークは、どちらかというと人との関わり合いを最低限に収めている印象がある。孤独に固執してるわけでもないだろうし。 -- 名無しさん (2020-09-27 12 20 20) 一人でいるから最強とか言ってるが、実はバレット自身が海賊王という「ロジャーとの繋がり」を欲しているだけなんだよね。ロジャー以外の繋がりを作れなかったのがバレット最大の不幸 -- 名無しさん (2020-12-12 09 50 35) 敵国との兵士との間に生まれたから母親に捨てられたとあるけど、母が敵国の兵士の父親に強姦されて生まれた子どもだったのかな。現実ではありがちな話だが -- 名無しさん (2020-12-29 15 11 20) 覇気抜きならピーカとどっこいなのかね -- 名無しさん (2021-01-07 01 04 35) 「おめェは強ェぜ。いつでも来い、バレット!」 この言葉がバレットの中で宝物なんだろうな。なんかほっこりする。 -- 名無しさん (2021-07-29 15 27 34) 余談の項を見るに、演じた磯部さんの理解や製作陣が丁寧に組み上げていったキャラクターであることが伝わる。魅力的な敵方になるわけだ -- 名無しさん (2021-09-03 23 20 25) 超人系はほんとにピンキリというか、練度でバスターコール級の怪物にもなりうるってことか -- 名無しさん (2021-09-20 11 48 50) 悪魔の実の能力の覚醒の条件が明らかになったけど、確かにバレットほどの力量があれば覚醒するわいね。余談だけど、覚醒の条件を語ったカイドウもまた、戦争が終わらない国のエース少年兵だったという……。 -- 名無しさん (2022-06-01 15 39 03) ↑それに限らずなんかカイドウとは妙に共通点が多いような。覇気を重視してるところとか。 -- 名無しさん (2022-06-01 17 59 56) 異物として隙間に入る砂粒が天敵になっちゃうのか。深い -- 名無しさん (2022-07-08 18 08 29) どう見てもバスターコールで大型バレット倒せるとは思えんのだが -- 名無しさん (2022-08-06 14 20 19) 今のニカルフィならあっひゃっひゃしながら大型バレットバラバラにするな -- 名無しさん (2022-08-06 21 42 10) ↑暴虐で外道なカイドウですら数少ない同情点として「ニカルフィにボコられた」が挙げられるからなあ。(あとはおでんに「戦いとしては」勝ち逃げされたあたりか) -- 名無しさん (2022-08-09 21 58 16) 孤高という点がかな?なんとなくジレンを思い出す -- 名無しさん (2022-08-10 09 23 19) タイトル見て女にされた人だと思ったけどしばらく見て人違いだということに気がついた… -- 名無しさん (2022-08-11 00 25 28) 個人的な妄想ですけど...バレットが「仲間思いやる事で弱くなっている」と抱いた一番の原因が、金獅子のシキとの大戦である「エッド・ウォーの海戦」の中で起きたんじゃないか?と思っている...。 -- 名無しさん (2022-08-13 16 16 15) ガシャガャシの実だのフワフワの実だのゴルゴルの実だのノコノコの実だの、戦闘に特化してるってわけでもないのに極悪すぎる映画の能力者 -- 名無しさん (2022-08-14 13 08 48) ↑「能力の相性なんて実力でひっくり返せる」ということだな。そもそも作中世界最強格のロジャーが無能力者だったわけだし。 -- 名無しさん (2022-08-15 12 36 12) カチカチとかゴエゴエとかがまだただの特殊能力でおさまってたな… -- 名無しさん (2022-08-15 12 56 22) 単純に身体能力が凄すぎる。悪魔の実はオマケにすぎない -- 名無しさん (2022-08-15 14 58 07) ↑3同映画内でペローナが覇気も戦闘力も圧倒的に勝ってる戦桃丸をネガティブホロウで瞬殺してるけどね -- 名無しさん (2022-08-22 17 18 02) カイドウの過去がまんまバレットそっくりで驚いた。少年兵出身で無敵だったり、国から裏切りられて海賊になったり。感だけどこの二人以外と馬が合いそう。 -- 名無しさん (2022-08-22 18 58 44) 声が磯部勉ってのがまた良い。クッソ強そうだもん(実際強かったけど) -- 名無しさん (2022-09-21 19 32 32) たぶん敗因は頂上戦争でガープが二年前ルフィ程度に吹っ飛ばされた理屈と同じだよな…精神的動揺で覇気が失せた -- 名無しさん (2022-10-20 22 12 00) しかし一台ぐらい吸収した軍艦に船底に海楼石仕込んだやつ混じってなかったのかな? -- 名無しさん (2023-01-28 23 05 30) ↑5「覇気で防御できる」ってことは「覇気で防御しなければ食らう」ってことだからね。コイツとか四皇とかの規格外すぎる連中でもない限り、防御していないときに食らえば一発KOだろう。 -- 名無しさん (2023-01-28 23 51 44) 20年間インペルダウンLV6で鍛え続けた、ってあるけど、それをやれたってことは、いずれ脱獄する予定だったってことよね、まずその頭になれるのが凄い。ルフィらによる脱獄騒動に乗じて脱獄したのは結果論であって、もしこの騒動が起きなかったらどう脱獄する頭だったのか? -- 名無しさん (2023-03-09 12 24 38) ↑6絶対ないだろうけど、カイドウとバレットが手を組んだら無敵だろうな。バレットが大軍を蹴散らす間にカイドウが猛者を仕留めるって手段なら隙がないし -- 名無しさん (2023-04-12 19 30 30) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-04-12 20 20 09) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2023-08-20 19 45 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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公式設定まとめ 生息地:ドドコ・ダリコ、出身地は 水騒の国 スキーリズ 名前:バレット 役職:(点在キャラ) アスターに対して:友好 バレット Twitter: https //x.com/MUGENxBULLET (メインアカウント) https //x.com/MUGENxBULLET_EX (創作系アカウント 本企画の話はこちらで) 口調 「こんにちは、アスター君。今日も元気そうで何よりです。」 「君にもこの先、素敵な出会いがありますように。」 おおよそ一般的な敬語のそれ、または若干の弱気。ただし稀に荒れる。 一人称 私 二人称 貴方/君 (基本的に対象の年齢に応じた二人称を取る) 👍 良いですね!/それが良いと思います。/これは……凄い景色だ……! 👎 ちょっとそれは……/それはやめて頂きたく。/……いい加減にしろッ!この戯け者ッ!! 🥰 ありがとうございます、助かります!/ありがとうね! 😢 も、申し訳ございません……/ごめんなさい……私としたことが…… 👑 だ、大丈夫ですか!?お怪我はないですか……!?/こういうのは極力避けないと…… 💀 まだ見たい景色が……あったんだけどな…… ウワサ この世界とは異なる外界に"基となる存在"がいるらしい。ただし当人はそれについて一切感知していない。 趣味で撮影機器を持ち歩いているが、自身が水にまつわる竜であるためか、機材の管理が大変らしい。 関係性 人外さんの名前 ちょっとした説明などかいてね フリースペース 陸から見る、真っ黒な海を知る人。 過去を知り、未来のために祈る人。 音楽と舞い、歌う楽しみを語る人。 再び記憶を辿れるように、縁としてその風景を記録しながら。 ふらりふらりと、揺蕩うように君は行く。 さて、次はどんな風景を見られるだろうか。 仮称「セノーシア」。oceanusのアナグラム(senouca)だが読みはゴリ押し。 いやお前の名前どこ行ってんねんという話なので、口調共々主神殿の采配を楽しみに待ちたく存じます。 水竜という事で多少なりとも水に関する能力を持ってそうな感じはある。 余談だが性癖提示のテキストは改行・空白を除いて1512文字だった。だって長い方がいいってあったから…… 妄想書き込みスペース スキーリズより旅を続ける竜種。 社交的ではあるものの、争い事を好まない性格である事から、基本的には一人でいる事を望む。 人外家系の人外(?)生まれながらに人外であった。 良いお家に住んでそう おえかき 自作の創作物置き場。もしよかったら。 FA
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バレットについて 非消耗品。一種ひとつ所持していればOPの続く限り撃てる。(アラガミバレットを除く) 所持品とは別枠のためアイテム欄を圧迫しない。 刀身での攻撃と違い味方にも攻撃が当たるため、乱戦時は注意が必要。 捕喰や溜め斬りをキャンセルしてしまったり、空中ヒットや爆発系弾種では強制ダウンも起こる。 バーストでは回復バレットが追加され、仲間の窮地を救うことができるようになった。 基本的には弾のサイズが大きい方が火力に優れるが、弾速が若干犠牲になる。 普通に使う分には誤差の範囲だが、バレットエディットでは重要な要素となり得る。 バレットはターミナルからバレットの変更→△ボタンでカスタマイズ可能(ゲーム内通貨を消費)。 例えば、 1-ボタンと同時に S:射程の短い弾 2-1が何かに衝突時 L:爆発 これで消費の低い爆発系の弾が出来上がる。 発想次第で色々出来る面白いシステム。 バレットの複製も可能。複製費用は エディットで同じ性能のバレットを作成したときと同じ 。 ちなみに、売値は作成(複製)費用の4分の1となる。 カスタマイズの幅はストーリーを進めることで広がっていく。 詳細はエディットの心得を参照。 バレットについて 既存バレット弾丸系 レーザー系 爆発/放射系 状態異常系 回復系 バレットの命名規則 アラガミバレットメモ 既存バレット 店売りのバレット。 バーストでは素材を使用してバレットを合成することはできなくなった。 バレット名はユーザーが自由に変更できるため、ここでは初期設定名で記載する。 また、同じサイズで同種のバレットは全て火属性で記載しているが、データ上は属性以外の違いはない。 サイズと名前の対応については、下記の「バレットの命名規則」項を参照のこと。 また、各データは「ファルコン」と「氷属性」(貫通、破砕、氷属性、全て攻撃力1.00)を使用し、攻撃系スキルは無しで測定している。 ちなみに、難易度1の討伐対象は全て神属性に耐性を持つためか、神属性のバレットのみ難易度2からの販売となる。 ※「カウボーイ」のヴァジュラは討伐対象外。 弾丸系 そこそこの攻撃力と消費OPでコストパフォーマンスが良い。 貫通弾以外は何かに当たった時点で消滅する。 発射前後の隙も少なく、小回りが利く。射程も意外と長い。 ダメージ判定は貫通と非物理属性。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 火炎:ノーマル 貫通 30 火 20 合計 50 直進 4 40fc 初期 灯火:ショット 貫通 45 火 29 合計 74 拡散 直進 7 120fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは6/7発分 灯火:ラピッド 貫通 45 火 30 合計 75 連射 直進 6 120fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは3発分 灯火:ガトリング 貫通 45 火 30 合計 75 連射 その場で停止直進 6 120fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは3発分 業火:ノーマル 貫通 54 火 36 合計 90 直進 8 50fc 初期 業火:ミサイル 貫通 54 火 36 合計 90 上60度敵の方へ直進 17 180fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは敵に向かう弾の値 焔:ノーマル 貫通 72 火 48 合計 120 直進 13 120fc Rank2「金剛の巨魁」 焔:ミサイル 貫通 72 火 48 合計 120 上60度敵の方へ直進 23 230fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは敵に向かう弾の値 業火:Sノーマル 貫通 54 火 36 合計 90 敵の方へ直進 12 80fc 初期 レーザー系 射程と貫通力が魅力。ピンポイントで特定部位を狙うのに最適。 貫通弾でなくとも敵やキャラクターを貫通するが、同じ対象には一度しか当たらない。 消費OPも少なめで、遠距離狙撃や小物の一掃にも効果を発揮する。 ダメージ判定は貫通と非物理属性。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 火炎:レーザー 貫通 20 火 30 合計 50 貫通 直進 5 80fc 初期 灯火:スプレッド 貫通 29 火 45 合計 74 貫通・拡散 直進 7 240fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは6/7発分 業火:レーザー 貫通 36 火 54 合計 90 貫通 直進 10 150fc Rank2「金剛の巨魁」後 焔:レーザー 貫通 48 火 72 合計 120 貫通 直進 15 230fc Rank3「蒼穹の月」後 火炎:Hレーザー 貫通 20 火 30 合計 50 貫通 ホーミング 9 450fc 初期 業火:Sレーザー 貫通 36 火 54 合計 90 貫通 敵の方へ直進 14 180fc Rank2「金剛の巨魁」後 爆発/放射系 攻撃力が高く範囲も広いが、その分消費OPも多め。乱射しているとすぐにOPが尽きてしまう。 弾道が放物線を描く弾種は、高所からの攻撃やジャンプ中に撃つことで射程の短さを補える。 ダメージ判定は破砕と非物理属性。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 業火:モルター 破砕 49 貫通 54 火 68 合計 171 爆発 放物線 19 190fc 初期 ダメージは弾丸+爆発 業火:エッグ 破砕 49 貫通 14 火 41 合計 104 爆発 その場で停止触れると爆発 13 150fc Rank2「金剛の巨魁」後 ダメージは球+爆発 業火:トラップ 破砕 49 貫通 14 火 41 合計 104 爆発 下90度地形に衝突後停止触れると爆発 21 200fc Rank2「金剛の巨魁」後 ダメージは球+爆発 業火:トルクボウ 破砕 43 貫通 54 火 65 合計 162 爆発 直進敵に張り付き、爆発 22 250fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは弾丸+爆発 焔:モルター 破砕 65 貫通 72 火 91 合計 228 爆発 放物線 27 290fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは弾丸+爆発 焔:エッグ 破砕 65 貫通 18 火 55 合計 138 爆発 その場で停止触れると爆発 21 230fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは球+爆発 焔:トラップ 破砕 65 貫通 18 火 55 合計 138 爆発 下90度地形に衝突後停止触れると爆発 34 350fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは球+爆発 焔:エミッター 破砕 48 貫通 0 火 72 合計 120 放射 その場 16 300fc Rank2「金剛の巨魁」後 状態異常系 敵に繰り返し当てることで状態異常を発生させることができる。 貫通以外の攻撃属性を持たない。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 毒牙:ノーマル 貫通 20 属性 0 合計 20 毒(蓄積:?) 直進 5 240fc Rank2「金剛の巨魁」後 水仙:ノーマル 貫通 20 属性 0 合計 20 麻痺(蓄積:?) 直進 5 240fc Rank2「金剛の巨魁」後 呪縛:ノーマル 貫通 20 属性 0 合計 20 対神抗体(蓄積:?) 直進 5 240fc Rank2「金剛の巨魁」後 回復系 味方に当てるとHPを回復させることができる特殊なバレット。 撃った本人に対しては効果がない。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 癒合:ノーマル HP回復:16 回復 直進 25 200fc 初期 癒合:Hノーマル HP回復:16 回復 ホーミング 33 200fc 初期 癒合:レーザー HP回復:25 回復・貫通 直進 50 200fc 初期 癒合:Hレーザー HP回復:25 回復・貫通 ホーミング 66 200fc 初期 癒合:エミッター HP回復:30 回復・放射 その場 75 200fc 初期 バレットの命名規則 購入や合成で入手できるバレットの命名規則。 主に前半に属性やサイズ、後半に弾種と挙動がそれぞれ名付けられる模様。 前半部 バレットの属性とサイズによって決まる。 [部分編集] SS S M L 火 灯火(トモシビ) 火炎(カエン) 業火(ゴウカ) 焔(ホムラ) 氷 氷柱(ツララ) 冷気(レイキ) 氷霧(ヒョウム) 吹雪(フブキ) 雷 雷鎚(イカヅチ) 雷電(ライデン) 霹靂(ヘキレキ) 鳴神(ナルカミ) 神 神楽(カグラ) 荒天(コウテン) 神威(カムイ) 奇霊(クシビ) 毒 ― 毒牙(ドクガ) 蟲毒(コドク) ― 麻痺 ― 水仙(スイセン) 不動(フドウ) ― 対神抗体 ― 呪縛(ジュバク) 封殺(フウサツ) ― 回復 癒合(ユゴウ) 後半部 発射される弾の種類と挙動によって決まる。 [部分編集] 後半部分 属性 弾種 備考 ノーマル 貫通 弾丸 Hノーマル 貫通 弾丸:全方向ホーミング弾 Sノーマル 貫通 制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾└(発生から0.2秒)弾丸 レーザー 貫通 レーザー Hレーザー 貫通 レーザー:全方向ホーミング弾 Sレーザー 貫通 制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾└(発生から0.2秒)レーザー モルター 貫通・破砕 弾丸:重力の影響を受ける弾└(何かに衝突時)爆発 ラピッド 貫通 弾丸:バラけて連射される弾 3連射。2発目と3発目はわずかに左右に広がる ショット 貫通 弾丸:拡散弾 広範囲に7発同時発射 スプレッド 貫通 レーザー:拡散弾 ガトリング 貫通 弾丸:遅延して連射される弾 わずかに時間をおいて3連射 エッグ 破砕 球:その場で停止する弾└(何かに衝突時)爆発 その場で停止し、何かが触れると爆発する球 トラップ 破砕 弾丸(垂直・下90度)└(地形に衝突時)球:その場で停止する弾 └(何かに衝突時)爆発 何かが触れると爆発する球を真下に設置する弾丸 エミッター 破砕 放射 トルクボウ 貫通・破砕 弾丸└(何かに衝突時)球:敵に張り付く弾 └(自然消滅時)爆発 命中すると敵に張り付き、爆発する弾丸 スラスター 貫通 弾丸:高性能な貫通弾 同じ対象に対しても複数回ヒットする貫通弾 ミサイル 貫通 弾丸:射程が短い弾(垂直・上60度)└(自然消滅時)制御:生存時間が短く 敵の方を向く弾(垂直・下90度) └(自然消滅時)弾丸:射程が長い弾 打ち上げた後、敵に向かって発射される弾丸 アラガミバレット 活動中のアラガミを捕喰することで入手。持ち帰ることはできない。 通常のバレットより総じて攻撃力が高く、それぞれ特殊な効果を持つ。 地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中やステップ後なら即射出可能。 バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。 個々の性能については各アラガミのページを参照のこと。 リンクバーストにより渡されると、濃縮アラガミバレットとなり性能が上がる。 メモ ダメージを書いている方へ。測定時の装備は何か記載してください - 名無しさん 2010-10-08 00 14 01 ファルコン×氷属性です(攻撃系スキル無し) - 名無しさん 2010-10-08 13 37 35 装飾弾にL放射(追従)を同時接続すると伸びる放射になります。 - 名無しさん 2010-10-28 01 56 43 Sノーマルは制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 - 名無しさん 2010-10-28 21 45 01 ┗弾丸になっているようです - 名無しさん 2010-10-28 21 46 25 スラスターの入手時期わかる方編集お願いします - 名無しさん 2012-08-12 20 04 20 装飾弾丸っていつでるの〜? - 名無しさん 2013-03-30 20 40 55 Rank3「猿の肝」後、火炎 Hノーマル、焔 トルクボウ、Mサイズ状態異常弾 - 名無しさん 2013-04-16 21 54 10 Rank4「暴風の洗礼」後、業火 Hノーマル - 名無しさん 2013-04-16 21 55 24 Rank5「スイート・ホーム」後、火炎 スラスター、業火 Hレーザー - 名無しさん 2013-04-16 21 56 38 Rank6「コールド・ダムゼル」後、業火 スラスター - 名無しさん 2013-04-16 21 57 42 Lサイズのトルクボウは球 生存時間の長い敵に貼り付く弾が使われている - 名無しさん 2013-04-16 21 59 50 名前
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バレット ●「・」:タスク(当日のToDoなどすぐに実行できるもの) ●「〇」:イベント(誕生日や、商談など大事な予定) ●「-」:メモ書き(思いついたことや、すぐに実行しないこと、情報など) ●「*」:重要(とくに重要なイベントなど) ●「!」:アイデア(ひらめきや今後のためのアイデア) ●「×」:完了タスク(終わったタスクにつける) ●「>」:次の日に移動したタスク ●「<」:未来の予定に入れた(翌月以降、さらに先の未来に実行)
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元準実用バレット ※ このページは元「準実用バレット」のページです。 ※ 一部移動済み レーザーラピッド 琥珀弾:連射花 パワーゲイザー トライデントアロー ツインレーザー 爆裂反動砲 ぺったんガガガー テンプレ弾 コメント レーザーラピッド ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 レーザーラピッド 破砕 0 貫通 120 属性 141 合計 243 30 25 1270fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├M レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 ├L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 上120° 4 │└M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上60° 5 │ └M レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 6 │ └S レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 7 └M 制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時 8 └S レーザー:射程が極短い弾 7の発生から0.2秒後 ◆備考 点射レーザーとラビットショットを組み合わせた(?) スナイパーで5発、他4発 OPを調節してちょうど100使い切るように DPOには自信ない(10以下) 琥珀弾:連射花 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 琥珀弾:連射花 破砕 0 貫通 157 属性 104 合計 261 31 30 250fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │ └S 弾丸:射程が短い弾 2が何かに衝突時 4 ├S 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5 │ └S 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時 6 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の発生から0.2秒 7 └S 弾丸:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 8 └S 弾丸:射程が短い弾 7が何かに衝突時 ◆備考 ゲーム開始直後から作成可能な自動連射弾。 「S 弾丸 射程が短い弾」と「M 弾丸 射程が短い弾」を全部「L 弾丸 射程が短い弾」にして、 【5】を「4が何かに衝突時」「S 弾丸 射程が短い弾」にすると、アサルト用?の強化版連射花になります。 レーザーを6連発射用に作った物を弾丸にしています。 レーザー用は(制御、同時、0.2、0.5、制御、0.2、0.5、自然)の発射です。最後まで発射するには弾のサイズの調整が必要です。 パワーゲイザー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 パワーゲイザー 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 24 70 1290fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 下90° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1が地形に衝突時 上120° 3 ├L 放射 2の自然消滅時 4 ├L 放射 2の自然消滅時 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 6 ├L 放射 5の発生から0.2秒 7 └L 放射 5の発生から0.2秒 8 ◆備考 変形射撃用の必殺技がコンセプト。ブラスト用。それでも素では2発撃てないが、 変形射撃前のコンボ中に回復するので満タンから普通に2セット可能。 変形時の高空射撃でヒットするように作られているが一応地上でも普通に撃てる。 誘導付きのため斬ってる間に軸線がずれても補正してくれるが、 後ろ向きとかあまりにあさっての方向向くとさすがに外れるので注意。 発射してから発火までの微妙なタイムラグが使いやすい。 着地する寸前に発火するため、敵がよろける場合そのよろけに合わせて接近しやすい。 トライデントアロー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 トライデントアロー 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 36 54 1070fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) 1と同時に 3 │└L 放射(追従) 2と同時に 4 ├M 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 1と同時に 5 │└L 放射(追従) 4と同時に 6 └S 装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に 7 └L 放射(追従) 6と同時に 8 ◆備考 追従放射を3発同時に発射するという弾です。 3と5を上90度にすれば広範囲の薙ぎ払い弾にもなります。 けど焦点攻撃ができないので微妙 ツインレーザー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ツインレーザー 破砕 000 貫通 122 属性 184 合計 306 29 37 730fc ほぼシユウ専用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下120° 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 5 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の発生から0.2秒 6 ├M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.2秒 7 └M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.5秒 8 ◆備考 使用推奨はトスカ。OP中↑つきなら4発撃てる。 脳天弾のようなレーザーで出がかり重視にしたため狙いは甘い。 半分見た目重視だが、出す位置を逐一修正してくれるので一発目を外しても安心というメリットもある。 シユウ系にはスピン後左手側から当てると翼節を割りやすく、ニュートラルへの戻り際に出すと頭を割りやすい 爆裂反動砲 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 爆裂反動砲 破砕 288 貫通 000 属性 252 合計 540 33 99 1620fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 爆発 1と同時に 3 ├L 爆発 1の発生から0.5秒 4 ├L 爆発 1の発生から1秒 5 └L 装飾レーザー:重力の影響を受ける弾 1の発生から1秒 上45° 6 ├L 放射(追従) 5と同時に 下120° 7 ├L 放射 5の発生から0.2秒 8 └L 爆発 5の発生から0.2秒 下120° ◆備考 消費OPは膨大だが瞬間火力が非常に高く、爆発と放射のため爆風範囲内なら複数の敵を攻撃可能 単体相手でも強いが乱戦時に使えば多数の敵を巻き込みつつ大ダメージを与えて怯みを誘発出来る 普通に使うと爆風で自分も吹っ飛んでしまいますが、ジャンプしながら撃てば発射の反動で後ろに下がるため自爆せずに済みます しかし、一見するとデメリットに見える自爆ですが、使い方次第ではメリットにもなります 壁に追い込まれたときに使えば攻撃しつつ相手の攻撃を自爆の無敵時間で回避できたり トリハピ持ちの場合自爆で吹っ飛べばスタミナが切れても吹っ飛び中に回復するので発射⇒吹っ飛び⇒前転して接近⇒再発射でスタミナ切れを起こすことなく連続発射することも出来ます 爆発系が好きな人、一瞬の間に大ダメージをたたき出したい人にオススメです 追記) 6と7が交差消滅しますが当たり判定はちゃんとあります 雷属性の場合は追従放射の角度を90°にしないと正常に作動しないようです また銃身によって発射位置が変わる(ビューグルなら密着でフルヒットするけどファルコンだと少し離さないと当たらない弾がある等。実戦の場合は的がもっと大きいため問題なし)ためテストする際は注意してください ぺったんガガガー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ぺったんガガガー 破砕 000 貫通 257 属性 172 合計 429 30 43 930fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く球 1が敵に衝突時 4 ├L 弾丸:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 5 │└L 弾丸:射程が極短い弾 4が敵に衝突時 6 └S 弾丸:斜めに打ち上げる弾 3の発生から0.5秒後 下60° 7 └S 弾丸:斜めに打ち上げる弾 6が敵に衝突時 下60° 8 ◆備考 アサルトで3発撃てます なるべく威力と張り付きによる命中率を両立させたつもりです テンプレ弾 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テンプレ弾 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 00 00 0000fc テンプレ用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1と同時に 3 └L レーザー:射程が短い弾 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆備考 特徴やコンセプト、改造指針などを記載。 コメント あまり関係ないけどさ、赤字読めとか言いまくってる割には赤字かなり小さくてあまりぱっとしないよね。ページの一番上にでかく書けばもっと質問減ると思うんだけど。 - 名無しさん 2010-11-23 12 49 45 ぱっとしないから読まないなら詐欺の的だよ、気をつけな - 名無しさん 2010-11-24 14 24 19 レーザーラピッド、普通に実用クラスではないか?いつもwikiのバレットを使ってるけどスナイパーでは最も使いがって良いと個人的に感じた。威力も5発撃てることを考えると十分だと思う。 - 名無しさん 2011-02-18 22 29 15 飽くまで「準」実用として分類されてるんだし、主観だけで実用レベルとか言うのはやめて欲しいと思う。 - 名無しさん 2011-03-21 13 17 29 実用とネタの境界という曖昧な感覚でしかないだろ、ていうかここはいつまで残ってるんだ? - 名無しさん 2011-03-25 09 27 23 ネタよりは強いけど、実用よりは弱いからでは?むしろここのは使う人それぞれだし使えると思ったらそれでいいんじゃないですか? - 名無しさん 2011-03-30 09 09 43 ぺったんガガガーの構成が消されていたので修正しました。 - いつもの修正 2011-05-28 17 53 57 大した工夫もしていない、使いにくいバレットばかりです。ここはロクに弾も当てられないゴッドイーターばかりなんですねきっと。 - 名無しさん 2013-06-11 22 56 26 確かに。敵の方を向く弾 使えばいいってもんじゃない - 名無しさん 2013-07-31 03 47 11 沸点低すぎでしょ - 名無しさん 2014-07-01 20 07 37 改造すればまだいけるんじゃないの?(予想の範囲内だけど) - 名無しさん 2013-08-29 16 00 49 爆裂反動弾っぽいもの一回作った覚えがあるけどね もうちょっと威力アップがほしいね(笑) - 名無しさん 2013-08-29 16 04 22 僕はぺったんガガガーがいいです。 - xyxx0122 2013-09-30 22 45 21 爆裂反動砲のモジュール8は爆発じゃなくて放射?だとおもったけども - 名無しさん 2013-10-25 15 52 19 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。先に2chの「エディタスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
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【種別】 必殺技 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド 激情態 【用語】 ディメンションブラスト 【よみがな】 でぃめんしょんぶらすと 【ライダーカード】 ファイナルアタックライド 【登場話】 第12話 劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 劇場版 MOVIE大戦2010 ファイナルアタックライド ディケイドのライダーカードにより発動する仮面ライダーディケイドの必殺技の1つ。 ライドブッカー ガンモードから放たれる赤いエネルギー光弾がディケイドライバーから生成される10枚のカードを2枚おきに通過することによってカードのエネルギーを吸収し巨大なエネルギー光弾に変化、標的を貫き倒す。 激情態では命中するまで、相手を追尾するという機能がつき、強力な技となっている。 ディメンションブラストにて倒された怪人、ライダー 倒した怪人 分類 使用話 アントロード フォルミカ・ペデス アンノウン 第12話 スカイライダー 仮面ライダー 完結編 【関連するページ】 アントロード フォルミカ・ペデス スカイライダー ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド ディケイド ライドブッカー ガンモード 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド 激情態 必殺技 第12話
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ ブラスト 序 5 2.64 2.39 --- --- 合成 4200fc 焔獣肩鎧x2 低強度工具鋼x1 オイルx1 焔獣大砲x1 木霊ゴム殻片x1 │├◇│ 320式キャノンへ 6 2.84 2.54 火◎ 防御力Lv10 銃特殊行動速度Lv10 頑強Lv2{体力Lv2 スタミナLv2} 強化 4160fc 焔獣硬殻x2 龍種油x1 焔獣牙x1 女神羽衣x1 女神鋼x1 │├◇│ 四十九矢へ 7 2.89 2.89 氷◎◎ 溜め動作速度Lv10 パワーバイトLv10{スタミナLv10 捕喰体力吸収Lv10} 強化 7760fc 夜叉牙x1 禁龍氷砲x1 闇神ノ柱片x1 夜叉兜x2 堕王氷砲x1 │◇ 零型キャノンへ 7 3.07 2.71 火◎神◎ リンクエイド回復量Lv10(救命回復量Lv10) 防御力Lv10 頑強Lv2{体力Lv2 スタミナLv2} 強化 7760fc 戦王装甲x1 堕王氷砲x1 戦王感覚器x1 女神羽衣x2 魔女羽衣x1
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バレット ●「・」:タスク(当日のToDoなどすぐに実行できるもの) ●「〇」:イベント(誕生日や、商談など大事な予定) ●「-」:メモ書き(思いついたことや、すぐに実行しないこと、情報など) ●「*」:重要(とくに重要なイベントなど) ●「!」:アイデア(ひらめきや今後のためのアイデア) ●「×」:完了タスク(終わったタスクにつける) ●「>」:次の日に移動したタスク ●「<」:未来の予定に入れた(翌月以降、さらに先の未来に実行)
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ロック・ブラスト (ロックブラスト) 罠カード 自分のデッキから岩石族のモンスターを好きなだけ墓地に送る。この効果で墓地に送ったカードの枚数と同じ数のレベルを持つ表側表示モンスター1体を破壊する。